Metacritic 84 分好评!《Stray》浪猫模拟游戏爆红原因整理

喵喵喵~我是一只可爱的小猫咪

不知道家中有饲养宠物的獭友们,有没有玩这款最近爆红的浪猫模拟游戏Stray》呢?在 7月 19 日正式发售的《Stray》以浪猫作为游戏主角,搭配浓厚 Cyberpunk 感的后现代末世背景,不仅在 Metacritic 上获得 84 分的评价,在 YouTube 上更是已经“评”满为患啦!顺带一提这两周的《周末玩什么》也都是在玩《Stray》,想跟着电獭大叔、粉蓝一起玩的獭友们不要错过了喔,话不多说,让我们来聊聊这款又帅又可爱的浪猫模拟冒险游戏吧

Metacritic 84 分好评!《Stray》浪猫模拟游戏爆红原因整理

拟真还原猫咪动作,写实代入

想必身在毛小孩比人类小孩还要多的现代中国台湾,每天早上上班前看到家中的“老大”还似睡非睡的模样,很多人都会产生“来生要当一只猫”的念头吧!《Stray》片头就会让玩家遇到你要扮演的猫咪,实现你的心愿,身为一只猫咪,玩家想要蹭毛毯、蹭沙发,从高处推罐子都是做得到的,足见这款从 2015 年开始制作的游戏,花费不少心思在角色建模,要让玩家当一只拟真的猫咪!光是猫咪超级可爱这一点,就收买了编辑的心(咦?好容易)

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华丽颓废风背景设定

再来第二个元素是末日场景设定,编辑刚刚好非常喜欢 Cyberpunk 题材的作品,《Stray》的场景里面出现已经荒颓的城市,虽然没有明讲,但是不难猜测人类在《Stray》世界里面已经绝迹了,留下来已经有自我意识的一群 AI 跟机器人们,甚至机器人间还有阶级制度,不同地区会居住不同等级的机器人,这也给了猫咪主角更大、更多元的探索空间,透过跟随猫咪的 B-12 机器人,猫咪可以跟机器居民对话,更了解这个世界;不过其实这部分设定,编辑个人感觉团队有其深意,比如说机器人的个体意识发展、阶级等等,似乎是隐喻只要发展出情感意识,那“个体”的利益就会被强调,而产生阶级,有点反乌托邦的感觉,喜欢这样设定的玩家不妨也去探探这个世界吧!

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剧情直观好理解

《Stray》剧情设定直观好理解,并没有什么彩蛋,一轮玩完就是结局,不需要回头东找西找是否遗漏重要线索,更没有角色成长的问题,嗯⋯⋯我想毕竟我是一只猫咪嘛,好像也没有什么成长空间,不然就不拟真了啊;虽然剧情直观好理解,没有彩蛋、上手容易,对一些高端资深玩家来说或许不是优点,但编辑觉得以一款新游戏的普及来说,一轮 Game 的设定一定是爆红,或是短时间内创造高讨论的一个重要因素

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PS Plus 升级会员得免费游玩

《Stray》要价台币 890 元其实不算太贵,而且如果是 PlayStation Plus 的会员,可以免费游玩,加上高讨论度,编辑想《Stray》的猫猫风潮可能还会吹一阵子吧,有玩过的獭友记得跟编辑们分享感想喔!周五晚上 9 点有空的话,可以关注一下本周的《周末玩什么》,这周还是会继续玩《Stray》~

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《Stray》预告片:

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