专访|《怒海战记》Skull and Bones 首席技术美术总监,我们会看到水最美丽的模样!还有新加坡工作室的小秘密

总监 Kris 大大的工作内容包括建立流程、最佳化美术资料的产生、开发动态破坏系统功能,以及水体技术模拟与算绘等

上周是台北国际电玩展热热闹闹的展期,在展览期间除了到各摊位游玩,还找了 Ubisoft 蜜柑我大哥聊聊天,聊什么?当然就是《怒海战记》Skull and Bones 这款备受大家注目的游戏啦!蜜柑从 2017 年看到预告也是跟大家一样等到今天还在昂首盼望,不过,我们非常开心有机会能跟《怒海战记》的首席技术美术总监 Kris Kirkpatrick 谈谈,让 Kris 总监抢先跟獭友们曝光珍贵的游戏内幕

专访|《怒海战记》Skull and Bones 首席技术美术总监,我们会看到水最美丽的模样!还有新加坡工作室的小秘密

先跟大家前情提要一下,《怒海战记》是一款开放式海战游戏,由 Ubisoft 新加坡工作室主导制作(也就是 Kris 所在之处),游玩形式是玩家扮演一名海盗,经由恶名系统累积自己在游戏中的地位,可以跟好友组队一起掠夺、参加游戏中的随机事件,跟过往由剧情推动游戏进度的游玩方式不同,会让大家开着船在海上战斗唷!超酷的!

蜜柑问:虽然我们没有实际试玩《怒海战记》,不过知道“水体设计”是游戏中很重要的一环,可以请 Kris 聊聊它的特殊之处吗?

首席技术美术总监 Kris:其实新加坡工作室非常擅长制作海战与海上航行的要素,这款游戏就是整合了我们过往所有的经验,而且更进化,达成我们心目中极致的海战

蜜柑问:请问“水体设计”很难吗?(蜜柑正常发挥)

首席技术美术总监 Kris:是!很难!因为所有人都知道水长什么样子、水怎么流动、水怎么反射光线,所以团队中集结非常多优秀成员共同努力呈现水体

蜜柑问:喔喔!那你们有出海去看水吗?(继续正常发挥)

首席技术美术总监 Kris:当然,我一直都离海很近,我出身一座加拿大的海岛,在新加坡时也不断逐浪、冲浪,小的时候也固定的出海航行,我超喜欢海浪(语毕马上给我们看他身上的海浪刺青!哇!)

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首席技术美术总监 Kris:但这个刺青还没完成啦哈哈要强调一下,话说我爸是位渔夫,我自己也是救生员,现在想想跟海真是超有缘分的好有趣!(蜜柑:总监你好酷)我做水体相关的技术内容也长达 9 年,真的是把我对水的热爱放进游戏了耶(蜜柑:总监你太酷了)

蜜柑问:那偷问一下,最近大家都在讨论说《阿凡达:水之道》的水体动画很厉害,请问玩《怒海战记》时我们玩家的体验会超越阿凡达吗?(柑觉得自己要被打了)

首席技术美术总监 Kris:呃,等等喔,电影跟游戏本质不同,最大的不同是游戏需要即时互动,光是渲染水体每秒就要 60 次,而詹姆斯卡麦隆(阿凡达的导演)可以花个两天精雕细琢演算其中 1 秒,所以两者极度不同啦~但我相信我们做的水体体验是很棒的

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蜜柑问:既然提到即时运算难度,那会不会为了渲染水体所以弱化掉其他东西?

首席技术美术总监 Kris:不,我们不会这方面妥协,一定是最佳化水体演算的部分,尽可能呈现水流动时的美妙状态,确保真实并兼顾所有的要素

蜜柑问:《怒海战记》跟其他海战类游戏相比,玩家会感受到什么特殊之处吗?

首席技术美术总监 Kris:跟其他游戏相比,我们的水域会呈现最真实的样子,水体加入物理演算确保它有惊人的表现,玩家一定能感受到

蜜柑问:那因为《怒海战记》是一款 PvP 开放式战斗游戏,会不会打架的人太多导致游戏体验不稳定?

首席技术美术总监 Kris:不会,我们尽力保持游戏画面的顺畅,不会让玩家数量或硬件因素影响到游戏体验

蜜柑问:那么选择黄金海盗时期的印度洋作为游戏场景,有没有那些美术设计上的特征让我们辨识出这段时期?

首席技术美术总监 Kris:《怒海战记》其实是基于现实历史的虚构作品,参考了很多当代的人文建筑、船只设计等,但会加入我们的想像力做变化延伸

专访|《怒海战记》Skull and Bones 首席技术美术总监,我们会看到水最美丽的模样!还有新加坡工作室的小秘密

蜜柑问:有玩家回馈说游戏预告片里女海盗太多了吧!很超现实耶

首席技术美术总监 Kris:哈哈哈,这点就是想让玩家有更多选择啰,确实在历史上没有太多女海盗的纪录,但我们想让玩家自由选择,我们甚至有海盗猫猫喔
(众人呐喊:海盗猫猫!)
首席技术美术总监 Kris:呵呵呵呵,很可爱哦
(众人呐喊:给我们海盗猫猫!)

专访|《怒海战记》Skull and Bones 首席技术美术总监,我们会看到水最美丽的模样!还有新加坡工作室的小秘密

蜜柑问:因为 Ubisoft 在各地有非常多工作室,听说每间工作室都有自己的特殊文化,可以分享一下新加坡工作室的有趣之处吗?

首席技术美术总监 Kris:哇…这个,我们工作室的办公室名称都是威士忌的种类喔!因为大家对威士忌很有兴趣也会分享,我们也会聚在一起品尝各种威士忌与巧克力的搭配(蜜柑:天哪好酷好 Chill)
首席技术美术总监 Kris:对厚我们办公室缺一间叫 Kavalan(噶玛兰)

蜜柑问:请问 Kavalan 推荐搭配什么巧克力?
首席技术美术总监 Kris:(思索)应该是海盐黑巧克力

哈哈哈哈聊起来真是嗨爆了!总监 Kris 真是超有趣,相信他经手的《怒海战记》在美术技术上一定也会超有个性!非常感谢 Ubisoft 让我们了解这么多《怒海战记》的重点水体技术、美术背景以及非常谨慎想让玩家有优秀体验的心情,也让蜜柑更认识有趣的 Ubisoft 工作室大人物以及他们的生命背景,现在又更期待玩到《怒海战记》啦!我要寻找 Kris 有趣的灵魂以及海盗猫猫!《怒海战记》目前还未有最新的上市日期,目前还在针对游戏回馈做更多的优化,如果有封测的话也会尽快通知玩家们,感谢大家收看

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